さて、前回除外したHasteRateが極端に上がる
Abilityやアイテムは意味がないのか。 というとそんなこともなかったりする。 DSTはBM-Huntだってちゃんと強い。 (まぁMeleeほどじゃないけど) 1:1(steady)ローテーションで一番DPSが出るスピードが1shot/1.64sec (つまりHasteの限界値、これ以上早くなってもDPS増えない) 3:2(steady)ローテーションで一番DPSが出るスピードが1shot/2.07sec 3:2より1:1のほうがDPS出るようになるのは1shot/1.83以下 前回の条件はここまでだったが、さらに下記を追加する。 1:1より1:2のほうがDPSが出る様になるのは1shot/1.38sec以下 つまりAuto-Steady-Auto-Auto-Steady(以下ループ) 1.38を切るのは現実的に考えて BloodLust、RapidFire、DSTproc、Mechaの箱使用、HastePotion使用 など、劇的にHasteRatingが上がった場合のみになるだろう。 そして1:2のローテーションの場合、 ShotSpeedがあがれば上がるほどDPSが増加する。 ※実質無理だけど多分0.75secが上限 ということは、これらのAbility/Itemは重ねて使う事で 最大限の効果を発揮するということになる。 Ejからパクったグラフ もともとのDPS基準値が既に2300くらいあってワロス ただ、BL使用に合せてRFを重ねてShot/1.1secになったときに1:2を試してみたが、 正直ムズい。今のままのマクロで手動調整はすげえきつい。 練習が必要ってレベルで済むのか、マクロを改良しなきゃならないのかは今後の課題。 それが完璧にこなせるようになって初めてBM-huntにとって DSTはその真価を発揮することが出来る。・・・んだと思う多分。
by tra_rogue
| 2008-05-24 01:31
| WoW Hunter
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